资产拖放
您可以将现有资源从 资源浏览器 拖放到 UI 编辑器 的视区、层次结构窗格、属性窗格或特定属性字段中。这是创建新实体和资产以在 UI 编辑器中使用的便捷方法。
拖动与组件关联的资产
- 您可以将与组件关联的任何资源(例如 Script Canvas 文件或 Lua 脚本文件)拖放到 UI 编辑器 视区或层次结构窗格中。
当您将资源从 资源浏览器 拖动到 视区 中时,UI 编辑器 将执行以下操作:
- 在光标的位置创建新实体。
- 添加关联的组件,该组件由 资源浏览器 中资源旁边的图标指示。
- 为该组件的属性分配资产。
当您将资源从 资源浏览器 拖动到 层次结构窗格 中时,UI 编辑器将执行以下操作:
- 创建新实体并将其作为现有父实体的子实体放置,除非放置位置直接位于实体上。在这种情况下,关联的组件将添加到该现有实体中,而无需创建新实体。要覆盖此行为,请在放置资源时按下 Shift 键。这将创建一个新实体,并将其作为现有实体的子实体放置。
- 添加关联的组件,该组件由 资源浏览器 中资源旁边的图标指示。
- 为该组件的属性分配资源。
当您将资源从 资源浏览器 拖动到 属性窗格 中时,UI 编辑器将对所有选定的实体执行以下操作:
- 添加关联的组件,该组件由 资源浏览器 中资源旁边的图标指示。
- 为该组件的属性分配资产。
拖动 UI 切片资产
您可以将任何仅包含 UI 实体的切片资产拖放到 UI 编辑器 视区或层次结构窗格中。
当您将 UI 切片资源从 资源浏览器 拖动到视区中时,UI 编辑器将执行以下操作:
- 从光标位置的拖动切片实例化新实体。
当您将 UI 切片资源从 资源浏览器 拖动到层次结构窗格时,UI 编辑器将执行以下操作:
- 从拖动的切片中实例化新实体,并根据层次结构中的放置位置将其放置为现有父级的子实体。
拖动 UI Canvas 资源**
- 将 UI Canvas 资源从 资源浏览器 拖到 UI 编辑器 中,以打开它们进行编辑。
将资产拖动到属性字段
- 将资产从 资产浏览器 拖动到属性窗格中的资产属性字段上,以将该资产分配给组件的属性。