Sprite Editor
**Sprite Editor ** 配置以下 Sprite 配置:
- 切片图像类型的边框值
- 精灵表
您可以从 Image 组件的属性中打开 Sprite Editor。
打开 Sprite Editor
如上一节所述,打开 UI 编辑器。
选择 Sprite path 旁边的省略号按钮,然后选择 Sprite 文件。
在 Sprite path的右侧,单击箭头
图标。
Sprite Editor 具有以下特点:
- Sprite viewport - 显示 Sprite 图像。
- Border manipulators - 设置切片图像类型的边框属性。要调整边界,请拖动虚线,这些虚线称为操纵器位置。更改这些位置会更新相应的 Border Properties 值。
- Properties
- Image resolution - 图像的大小。
- Alias - 单元格所代表内容的简短描述。使用此设置可提高 sprite-sheet 索引值的可读性。您可以对多个 Sprite 表单元格使用相同的别名字符串。
- Top, Bottom, Left, Right - 切片区域所在的图像的相应边缘的像素数。
- Configure Spritesheet - 仅适用于当前未配置为 Sprite 表的 Sprite。