本文内容
网络
Open 3D Engine (O3DE) 包括以下联网和多人游戏功能:
AzNetworking
框架,提供底层网络 API。- Multiplayer Gem 框架建立在
AzNetworking
之上,用于为游戏和模拟提供多人联网功能。 - Remote Tools Gem,为调试场景提供 O3DE 应用程序之间的连接解决方案。请参阅 Remote Tools Gem文档,了解有关此 Gem 的更多信息。
网络框架
AzNetworking
AzNetworking
是一种低级网络传输接口。它提供简单、快速和高效的网络,重点是减少代码大小和复杂性、降低数据包发送和接收操作的延迟以及降低消息处理开销。AzNetworking
的特点包括:
- 网络压缩
- 使用 TLS/DTLS 加密
- 序列化
- 高性能信息处理
- 可靠/不可靠的 UDP 数据包
- TCP 数据包
- 管理 UDP 和 TCP 套接字的封装类
如果需要在较低级别的网络类中使用网络类,请参阅 AzNetworking 部分 主题并使用 AzNetworking API 参考。
Multiplayer Gem
Multiplayer Gem 支持 O3DE 中基于实体的异步联网,使用事件驱动的网络属性和远程过程调用来同步状态。Gem 在设计时考虑到了多人游戏和其他模拟,并提供了以下功能:
- 服务器权威网络模型
- 玩家生成器
- 实体复制
- 基于推送的同步
- 事件驱动网络属性
- 可靠和不可靠的远程过程调用RPC
- 本地预测
- 网络输入处理程序
有关如何使用Multiplayer Gem 提供的多人游戏框架的信息,请参阅 多人游戏部分主题。为帮助您尝试使用其功能,请务必下载 多人游戏示例 并尝试 多人游戏教程。
要快速了解 O3DE 网络层和Multiplayer Gem,请观看以下视频:
章节主题
主题 | 说明 |
---|---|
AzNetworking | 了解 O3DE 中的底层网络协议栈。 |
多人游戏 | 了解多人游戏框架以及Multiplayer Gem所提供的功能。 |
网络和多人游戏设置 | 在AzNetworking 和 Multiplayer Gem 中查找控制客户端和服务器行为的设置。 |
相关主题
主题 | 说明 |
---|---|
AzNetworking API 参考 | AzNetworking 框架的完整 C++ API 参考资料。 |
Multiplayer Gem | Multiplayer Gem 提供代码扩展和组件,以便在网络上同步 O3DE 组件和实体,为您提供制作多人游戏的工具。 |
Multiplayer Compression Gem | 示例 Gem 展示了如何实现网络压缩。 |
教程: 第1个网络组件 | 创建网络组件的教程。 |