本文内容
AzNetworking 框架
AzNetworking
是**Open 3D Engine (O3DE)**中的一个底层网络接口。AzNetworking
提供简单、快速和高效的网络连接,重点是减少代码大小和复杂性、降低数据包发送和接收操作的延迟以及降低消息处理开销。
章节主题
主题 | 说明 |
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数据包结构 | 有关 AzNetworking 用于 TCP 和 UDP 数据包的数据包结构,以及如何管理分片的 UDP 数据包的信息。 |
自动数据包 | 有关如何通过AzNetworking 发送和接收数据包的信息可通过 XML 生成。 |
使用DTLS的UDP加密 | 如何使用 O3DE 支持通过数据报传输层安全(DTLS)的 UDP 安全连接。 |
序列化 | 有关序列化和可用序列化器类型的信息。 |
相关主题
主题 | 说明 |
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AzNetworking API 参考 | AzNetworking 框架的完整 C++ API 参考资料。 |
网络和多人游戏设置 | 在AzNetworking 和 Multiplayer Gem 中查找控制客户端和服务器行为的设置。 |