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打包和发布

本节中的主题提供了有关如何准备和打包 Open 3D Engine (O3DE) 项目以进行发布,以及创建内容补丁包以进行发布后更新的信息。

章节主题

主题说明
创建适用于 Windows 的项目游戏发布布局了解如何手动创建适用于 Windows 的 O3DE 项目游戏发布布局。
创建内容修补程序更新包了解如何为内容补丁和版本更新创建更新的资源包。
项目导出了解如何使用 Project Export CLI 自动准备项目以供发布。
资产打包器了解如何管理您的资源并将其打包到 Asset Bundle 中。
故障排除用于解决打包 O3DE 项目的问题的提示、技巧和建议。