本文内容
打包和发布
本节中的主题提供了有关如何准备和打包 Open 3D Engine (O3DE) 项目以进行发布,以及创建内容补丁包以进行发布后更新的信息。
章节主题
主题 | 说明 |
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创建适用于 Windows 的项目游戏发布布局 | 了解如何手动创建适用于 Windows 的 O3DE 项目游戏发布布局。 |
创建内容修补程序更新包 | 了解如何为内容补丁和版本更新创建更新的资源包。 |
项目导出 | 了解如何使用 Project Export CLI 自动准备项目以供发布。 |
资产打包器 | 了解如何管理您的资源并将其打包到 Asset Bundle 中。 |
故障排除 | 用于解决打包 O3DE 项目的问题的提示、技巧和建议。 |