本文内容
在 Open 3D Engine 中捆绑游戏资源
Open 3D Engine (O3DE) 提供了一组工具,用于智能地捆绑资产并管理游戏的产品和源依赖项。使用这些工具可以仅打包游戏项目当前使用的资源,并减小产品的整体部署大小和复杂性。
章节主题
主题 | 说明 |
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捆绑项目资源以进行发布 | 在准备发布 O3DE 项目时,通过将项目资源打包到资源包中来优化项目资源。 |
解决缺失资产 | 了解如何解决缺失的资产及其依赖项。 |
验证 Asset Bundle | 了解用于管理和验证游戏项目资产的工具和流程。 |
标记资源文件 | 了解如何为资产文件添加和支持标签。 |
资产列表比较操作 | 了解 Asset Bundler Batch 工具的功能,您可以使用该工具创建和比较资源列表以交付游戏项目。 |
默认依赖项 | 了解默认依赖项文件以及如何编辑它们。 |
Asset Bundler 概念和术语 | 查找资产捆绑中使用的概念和术语。 |
Asset Bundler 命令行参考 | 浏览 AssetBundlerBatch 工具使用的命令和选项的完整参考。 |