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O3DE中的对象序列化

Open 3D Engine (O3DE) 提供了对象序列化功能,可在会话之间持久保存对象,在客户端之间传输对象,或在O3DE 编辑器和引擎之间处理对象。基于 JSON 的序列化系统设计为人类可读和可编辑,而许多现有的 O3DE 工具都使用 XML 系统。O3DE 还提供二进制序列化,由资产处理器内部使用。

在本节文档中,您将学习如何为序列化注册类和枚举,以及如何使用 JSON 序列化系统。有关使用序列化上下文进行反射的更多信息,请参阅 O3DE中的序列化上下文反射组件以进行序列化和编辑