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将 Lua 脚本添加到组件实体

O3DE 使您可以使用 Lua Script 组件轻松地将脚本功能添加到您的游戏实体中。以下步骤向您展示如何在 O3DE Editor 中执行此操作。

在 O3DE 编辑器中将 Lua 脚本添加到组件实体

  1. Entity Outliner 视图窗格可见的情况下,左键单击要向其添加 Lua 脚本的实体。

  2. 单击 Add Component,在下拉菜单的 Scripting 类别中,选择 Lua Script

    Lua Script component

  3. Lua Script 组件显示在 Entity Inspector中。 点击 文件选择按钮从要使用的文件层次结构中选择 Lua 脚本。

    注意:
    您可以选择 .lua 文件(原始文本副本)或 .luac 文件(脚本的预编译版本)。功能应该是相同的。预编译版本更可取,因为它加载速度更快,并且通常更小。但是,如果您遇到任何问题,可以使用.lua文件。
  4. 脚本加载完成后,单击 启动 Lua Editor 并更改您的脚本。