将 Lua 脚本添加到组件实体
O3DE 使您可以使用 Lua Script 组件轻松地将脚本功能添加到您的游戏实体中。以下步骤向您展示如何在 O3DE Editor 中执行此操作。
在 O3DE 编辑器中将 Lua 脚本添加到组件实体
在 Entity Outliner 视图窗格可见的情况下,左键单击要向其添加 Lua 脚本的实体。
单击 Add Component,在下拉菜单的
Scripting
类别中,选择 Lua Script。Lua Script 组件显示在 Entity Inspector中。 点击
文件选择按钮从要使用的文件层次结构中选择 Lua 脚本。
注意:您可以选择.lua
文件(原始文本副本)或.luac
文件(脚本的预编译版本)。功能应该是相同的。预编译版本更可取,因为它加载速度更快,并且通常更小。但是,如果您遇到任何问题,可以使用.lua
文件。脚本加载完成后,单击
启动 Lua Editor 并更改您的脚本。