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引用实体
节点可以包含实体属性。这些属性告诉节点要影响哪个实体。默认情况下,许多节点引用 Self,该实体包含 Script Canvas 组件,该组件指定包含该节点的脚本。或者,您可以引用除 Self 以外的其他实体。
从节点引用实体
从 Node Palette(节点调色板)中,找到要添加到脚本中的节点,并将其拖到画布上。
在节点中,将指针置于实体属性上,然后单击目标图标。
在 O3DE Editor 视区或 Entity Outliner 中,选择要引用的实体。
要清除实体,请将指针置于实体属性上,然后单击 x 图标。
要将属性重置回自身,请右键单击实体属性,然后选择 Reset Value。