Open 3D Engine可视化系统
在 **Open 3D Engine (O3DE)**中,您可以通过复杂的动画行为让演员栩栩如生,创建引人入胜的电影序列,并使用 O3DE 基于物理的渲染器 Atom 将您的创作以惊人的逼真度可视化。本节的主题涵盖了实现创意愿景所使用的概念、工具和流程。
主题 | 说明 |
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动画概述 | 利用动画编辑器,您可以使用动画图形直观地构建复杂的动画行为和过渡。行为可以由事件和状态驱动和混合。动画编辑器 “还提供了创建模拟对象和布料碰撞器的工具,这样对象和服装就能对演员的动画做出动态反应。 |
影片 | 利用Track View,您可以创建实时渲染的电影或整部影片,并完全控制多个摄像机。您还可以添加带有行为、动画、特效等的脚本序列,这些脚本序列与摄像机无关,由输入或预定义状态等事件触发。 |
渲染 | Atom 渲染器为 O3DE 提供了一个高性能、跨平台、基于物理的渲染器。Atom 还包括用于添加灯光、处理图像、创建材质和添加后期处理效果的工具。利用 Atom 的着色器语言 AZSL,您可以对渲染过程进行精细控制。 |
环境 | O3DE 提供了创建密集、生动环境的工具。动态植被系统可以程序化地在景观中填充植被,这些植被会对演员和其他动态实体做出反应。地形系统可生成大规模地形,并与 O3DE 的物理系统相连接。 |