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动画概述

大多数游戏项目都需要一个动画角色在环境中移动。这可以是玩家控制的角色,也可以是与关卡互动的人工智能驱动实体。

使用EMotion FX 动画编辑器在 Open 3D Engine 中制作角色动画。要创建角色,您需要将一个或多个带皮肤的模型与动画骨架(在 Maya 等数字内容创建工具中创建)关联起来。然后将角色导入动画编辑器,并指定您希望角色具有的动画。

然后,您可以混合动画,使角色从一个动画过渡到另一个动画,并指定角色发生动画的条件。例如,您可以指定角色开始时处于空闲状态。几秒钟后,角色开始行走、奔跑,然后再次放慢速度,直到角色回到空闲位置。

动画编辑器中,您可以预览角色的动画和动画之间的混合。

O3DE 具有FBX 设置工具,可将静态 .fbx网格、骨骼、皮肤、动画和材质转换为 O3DE 资产。更多信息,请参阅 使用 FBX 设置自定义 FBX 资产导出

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