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创建模拟对象
在制作角色(Actor)的动画时,演员可能会穿戴一些与主运动不同的物体。例如,如果演员边跑边背着背包,背包可能会前后摇晃。要创建这种动态运动,需要创建一个模拟对象。模拟对象是演员身上骨骼的容器。在动画编辑器中,您可以指定松散物体(如链条、背包或长发)相对于演员的运动方式。
注意:模拟物体不会与关卡中的布娃娃碰撞器或 PhysX 实体发生碰撞。
在此程序中,您将执行以下操作:
创建一个连接到演员的模拟对象。
为骨架添加碰撞器,使对象与Actor的身体发生碰撞。
调整设置,使动画看起来更加流畅逼真。
在渲染窗口中查看模拟效果。
先决条件
在开始前,你必须完成以下事项:
- 在动画编辑器中完成以下操作:
- 导入actor,如
rinActor.fbx
文件 - 创建动作集
- 导入动作,如
rin_Run.fbx
文件
- 导入actor,如
主题