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向Actor添加布料碰撞体

将布料模拟应用于Actor的每一个动作,都能为其增添真实感和动感。添加布料碰撞体可大大增强效果。布料碰撞体可以防止布料穿透Actor的网格。要添加布料碰撞体,必须启用 NVIDIA Cloth Gem。

更多信息,请参阅 NVIDIA Cloth Gem 文档

向Actor添加布料碰撞体

  1. 在O3DE编辑器中,选择 Tools, Animation Editor

  2. Animation Editor中,在菜单栏的右侧,从下拉列表中选择 Physics 。这会改变布局。

  3. 选择 File, Open Actor, 然后选择你的Actor。

  4. Skeleton Outliner中,选择想要添加布料碰撞体的关节。

  5. 您可以添加碰撞体(胶囊或球体)。您也可以从Hit Detection, Ragdolls 或 Simulated Objects中复制它们。

Add cloth collider to character.

  1. Cloth Colliders 选项卡会显示所选关节的布碰撞体列表。

  2. 调整布料碰撞体的尺寸、偏移和旋转。

Adjust cloth collider added to character.

  1. 选择 File, Save Selected Actors