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向Actor添加布料碰撞体
将布料模拟应用于Actor的每一个动作,都能为其增添真实感和动感。添加布料碰撞体可大大增强效果。布料碰撞体可以防止布料穿透Actor的网格。要添加布料碰撞体,必须启用 NVIDIA Cloth Gem。
更多信息,请参阅 NVIDIA Cloth Gem 文档。
向Actor添加布料碰撞体
在O3DE编辑器中,选择 Tools, Animation Editor。
在 Animation Editor中,在菜单栏的右侧,从下拉列表中选择 Physics 。这会改变布局。
选择 File, Open Actor, 然后选择你的Actor。
在 Skeleton Outliner中,选择想要添加布料碰撞体的关节。
您可以添加碰撞体(胶囊或球体)。您也可以从Hit Detection, Ragdolls 或 Simulated Objects中复制它们。
Cloth Colliders 选项卡会显示所选关节的布碰撞体列表。
调整布料碰撞体的尺寸、偏移和旋转。
- 选择 File, Save Selected Actors。