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设置模拟对象

在以下步骤中,为人物身上的流苏添加动作。

设置模拟对象

  1. Animation Editor中,选择 Layouts,然后选择 SimulatedObjects

  2. Skeleton Outliner中,选择要添加到模拟对象中的骨骼。在搜索栏中输入名称或筛选结果。

  3. 选择骨骼,右击,选择 Simulated Object, Add selected joints,

    L_tassle_01_JNT 骨骼及其子代被选中。

    Select bones to create a simulated object in the Animation Editor.

  4. 在对话框中输入模拟对象的名称,然后点击 OK

    Name your simulated object.

    模拟对象会出现在Simulated Object面板中。

    New simulated objects appear in the Simulated Object panel.

  5. Simulated Objects面板中,选择一个对象或关节。您可以自定义的属性将显示在Simulated Object Inspector面板中。

    注意:
    创建动画图形后,可以预览模拟。目前,请保留默认值。

    模拟对象链(L_tassle_01_JNT)中的第一个关节是销钉。钉住的关节会跟随原关节移动。如果有多个关节,如果不想让它们作为模拟对象移动,可以将它们钉住。根节点总是被固定的。

    Review the properties for the simulated object and specify whether to pin them.

  6. 在渲染窗口中,查看模拟对象中每个关节的碰撞半径。选择模拟对象查看所有碰撞体,或选择关节查看单个碰撞体。

    提示:

    在渲染窗口中,点击 Joint Collision Radius Icon 图标来开关碰撞体。

    Collider radius是模拟对象关节避开模拟对象中指定的碰撞体的距离。如果该值为 0,则关节会停留在碰撞体表面。

    完成下一部分后,您可以调整Collider radius,以获得自己喜欢的结果。

  7. 要保存你的Actor,点击Actor Manager中的保存图标。

    Save your actor in the Actor Manager.