创建电影序列
电影动画,也称为序列或场景,是一种交互式电影动画,可对对象和事件进行随时间变化的控制。您可以使用 O3DE 为游戏添加场景。
您还可以添加脚本事件,以便在游戏中触发一系列对象、动画和声音。玩家可以从自己(第一人称)或他人(第三人称)的视角查看这些序列。
序列由以下元素组成(按层次顺序排列),通过Track View创建和管理:
- Node - 每个序列包括一个顶级director(场景)节点、一个或多个摄像机节点、图像效果节点和实体节点。
- Track - 根据类型的不同,每个节点都由多个轨道组成,如位置、动画、声音、灯光、文本和事件。轨迹显示在轨迹时间线窗格中。
- Key - 键是特定时间的属性设置。在播放序列时,键会根据在Track View中设置的出入切线值进行插值。
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