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添加光源

您可以在序列中使用仅在序列中触发的灯光组件和/或时间设置来设置不同的灯光场景。您可以将灯光组件添加到序列中,然后添加想要动画的轨道。然后,您可以设置 控制台变量节点 来指定一天中的时间设置。

电影照明最佳实践

请参阅以下推荐的电影照明指南和最佳实践。

  • 灯光应在轨迹视图中打开或关闭。如果灯光默认为关闭,它们就不会在游戏中意外渲染或干扰场景拍摄。您可以对每个灯光的Visible轨迹进行动画处理,以确定何时应打开或关闭灯光。
  • 根据拍摄需要禁用游戏和立方体贴图灯光,以避免干扰。
  • 对于预渲染的电影场景,使用控制台变量 e_timeofday 来触发正确的时间。

更多信息,请参阅 使用控制台窗口

  • 对于实时电影,可使用轨迹事件节点来触发正确的时间。更多信息,请参阅 Event Node
  • 对于预渲染的电影场景,使用 Shadows Setup Node启用高质量阴影模式。
  • 对于预渲染的电影场景,由于性能不是问题,因此应始终启用阴影投射,并根据需要使用尽可能多的聚光灯。聚光灯应尽量使用投影仪纹理。SpecularMultiplier 值应始终为 1
  • ProjectorFOV值尽可能低时,点光源的阴影贴图质量会大大提高。要柔化阴影,可以稍微提高ProjectorFOV值,但这样也会降低阴影贴图的精确度。
  • 不要使用环境光,因为它们会削弱对比度并照亮不需要的区域。相反,使用立方体贴图使最深的阴影尽可能暗,然后添加灯光以增加整体照明。

Light 组件和暴露到轨道

有关电影光照组件的信息,请阅读 Atom Light 组件 文档。