使用Track View编辑器
轨迹视图是创建和管理电影序列的主要工具。一个 ** sequence**是从轨迹视图中生成的内容,用于剪辑或其他预制动画触发。创建序列时,会在关卡中创建一个组件实体。该组件实体存储了您在轨迹视图中指定的所有动画关键数据。
如果您想为游戏生成剪辑或创建脚本来触发动画,您可以使用轨迹视图来控制摄像机、组件实体、关卡中的全局变量等。
在音轨视图中创建序列
执行以下操作之一:
- 在 O3DE 编辑器中,选择 Tools, Track View。
- 按下 T。
要创建序列,请执行以下操作之一:
- 选择 Sequences, New Sequence。
- 点击 Add Sequence 图标
.
输入序列名称,如Example Sequence,然后单击OK。
在Entity Outliner中,会出现一个与序列名称相同的组件实体。该组件实体有一个 Sequence 组件,用于存储来自轨迹视图的序列数据。
创建序列后,可以为其添加属性。序列的任何部分都被视为节点。节点可以是对现有组件实体的引用,也可以添加到序列中。例如,如果您想在序列中加入一个活动摄像机,您可以添加导演节点。根据动画序列的不同,每个节点可以有一个或多个轨道。轨道*在时间轴上显示与节点上动画属性相关的动画键。
在序列中添加节点
在轨迹视图中,右键单击序列或节点浏览器,然后选择 Add <Name> Node。
选择节点以更新其属性。
要了解更多信息,查看 Track View 编辑器节点.
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