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使用Track View编辑器

轨迹视图是创建和管理电影序列的主要工具。一个 ** sequence**是从轨迹视图中生成的内容,用于剪辑或其他预制动画触发。创建序列时,会在关卡中创建一个组件实体。该组件实体存储了您在轨迹视图中指定的所有动画关键数据。

如果您想为游戏生成剪辑或创建脚本来触发动画,您可以使用轨迹视图来控制摄像机、组件实体、关卡中的全局变量等。

在音轨视图中创建序列

  1. 执行以下操作之一:

    • 在 O3DE 编辑器中,选择 Tools, Track View
    • 按下 T
  2. 要创建序列,请执行以下操作之一:

    • 选择 Sequences, New Sequence
    • 点击 Add Sequence 图标 Add track view sequence icon.
  3. 输入序列名称,如Example Sequence,然后单击OK

  4. Entity Outliner中,会出现一个与序列名称相同的组件实体。该组件实体有一个 Sequence 组件,用于存储来自轨迹视图的序列数据。

Sequence component entity in the Entity Outliner.

创建序列后,可以为其添加属性。序列的任何部分都被视为节点。节点可以是对现有组件实体的引用,也可以添加到序列中。例如,如果您想在序列中加入一个活动摄像机,您可以添加导演节点。根据动画序列的不同,每个节点可以有一个或多个轨道。轨道*在时间轴上显示与节点上动画属性相关的动画键。

在序列中添加节点

  1. 在轨迹视图中,右键单击序列或节点浏览器,然后选择 Add <Name> Node

  2. 选择节点以更新其属性。

    要了解更多信息,查看 Track View 编辑器节点.

主题