本文内容
地形
地形系统使用一系列组件为不同大小的关卡进行地形创作、模拟和可视化。要使用地形系统,必须为项目启用Terrain Gem。
系统要求
要使用地形系统的全部功能,请启用以下Terrain Gem:
Terrain Gem | 必须 | 提供地形系统和核心地形组件。这些是启用地形系统和创建地形区域的基础。 |
Gradient Signal Gem | 依赖 | 提供梯度和梯度修改器组件,用于向地形系统表达高度和表面类型数据。梯度组件可生成各种梯度信号(如随机噪音和佩林噪音),也可使用自动生成的数据(如高度图或重量图)。梯度修改器组件可修改和混合梯度信号。 |
Surface Data Gem | 依赖 | 使地形系统能够发射信号或标签,传达其表面特征。该系统可使动态植被系统在地形表面放置物体,而无需直接了解或依赖地形系统本身。 |
FastNoise Gem | 可选 | 提供了一个表现力极强的FastNoise Gradient组件,可生成多种程序噪点变化。在Entity Inspector中,FastNoise Gradient组件出现在Gradient类别中。您可以像使用其他渐变组件一样使用它。 |
注意: 地形功能仅在 Main 渲染管道中可用。访问 渲染管线说明 了解更多详情。