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使用 Gradient 创建随机分布

您可以在 O3DE 的不同区域使用渐变,例如音频和人工智能。Gradient在动态植被中尤其有用,它可以在植被的分布中创建真实的随机外观。

您可以通过使用渐变来创建随机选择和随机放置,从而实现随机分布的外观。

在完成这些步骤之前,您必须先 创建植被层

随机选择意味着网格上每个点被选中的植被是可变的。每个植被被选中的几率取决于分配给它的权重。您可以使用Vegetation Asset Weight Selector组件创建基于权重的随机选择。

随机放置意味着网格上有些点有植被,有些点没有。Vegetation Distribution Filter会限制Vegetation Layer Spawner组件生成的植被数量。

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