Version:

Random Placement Using the Vegetation Distribution Filter

Vegetation Distribution Filter 组件通过限制Vegetation Layer Spawner组件生成的植被数量,来创建随机放置的外观。

在完成以下步骤之前,您必须具备以下条件:

  • 植被层中至少定义了一个资产。
  • 一个包含渐变组件的实体。有关说明,请参阅 创建渐变实体.

创建随机分布

  1. Entity Outliner 中,选择包含 Vegetation Layer Spawner 组件的实体。

  2. Entity Inspector 中,点击 Add Component 并选择 Vegetation Distribution Filter

  3. Vegetation Distribution Filter 组件的属性中,在 Gradient Entity Id 中,点击目标按钮。

  4. Entity Outliner 中,选择 Gradient 实体。

  5. (可选) 调整Threshold MinThreshold Max的值,以指定植被中可以出现多少渐变。