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在多个区域重复使用植被

创建植被实体后,您可以指定自定义的植被出现在另一个区域。为此,您可以引用另一个形状。例如,如果您为关卡创建了一个包含植被资产和排列的森林补丁,那么您可以创建另一个不同形状的实体,并为植被引用这个新形状。有了这项功能,您就可以在关卡的不同区域重复使用植被,而无需每次都创建一个单独的植被实体。

在新区域中重复使用植被

  1. Entity Inspector中,选择 BasicCoverage 实体。

  2. 右击该实体,选择 Create child entity, 然后将它命名为 Cylinder(PlacementTest)

  3. 点击 Add Component 并选择 Cylinder Shape 组件。

  4. 选择 Cylinder(PlacementTest) 实体,将它移除植被区域。

    Multiple reference shapes for vegetation areas.

  5. 选择 BasicCoverage 实体。

  6. Vegetation Reference Shape 组件上,对于 Shape Entity Id,指定 Cylinder(PlacementTest) 实体。

    Specify different shapes for the Vegetation Reference Shape component.

    示例: 植被呈圆柱状,而不是方框状。

    Switch the reference shape for the vegetation to appear.