在多个区域重复使用植被
创建植被实体后,您可以指定自定义的植被出现在另一个区域。为此,您可以引用另一个形状。例如,如果您为关卡创建了一个包含植被资产和排列的森林补丁,那么您可以创建另一个不同形状的实体,并为植被引用这个新形状。有了这项功能,您就可以在关卡的不同区域重复使用植被,而无需每次都创建一个单独的植被实体。
在新区域中重复使用植被
在Entity Inspector中,选择 BasicCoverage 实体。
右击该实体,选择 Create child entity, 然后将它命名为 Cylinder(PlacementTest)。
点击 Add Component 并选择 Cylinder Shape 组件。
选择 Cylinder(PlacementTest) 实体,将它移除植被区域。
选择 BasicCoverage 实体。
在 Vegetation Reference Shape 组件上,对于 Shape Entity Id,指定 Cylinder(PlacementTest) 实体。
示例: 植被呈圆柱状,而不是方框状。