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使用 O3DE Project Manager 创建项目

本教程介绍了在 Open 3D Engine (O3DE) 中进行项目配置和构建。此处和视频中的说明将指导您完成以下步骤:

  • 配置 Project Manager 引擎设置。
  • 创建新的 O3DE 项目。
  • 构建 O3DE 项目。

在本教程结束时,您将拥有一个基于默认项目模板的新 O3DE 项目,可以在 **O3DE 编辑器 ** 中打开。

先决条件

以下说明假定您已:

注意:
如果您从 GitHub 设置 O3DE 并选择了 源引擎 构建类型,则需要从命令行创建一个项目并构建它,然后才能拥有适用于您的新项目的 Project Manager 版本。按照 使用 CLI 创建项目 为您的源引擎创建项目。

启动 Project Manager

  1. 从桌面上的图标启动 Project Manager,或者在计算机上打开文件浏览器或命令行窗口并导航到 O3DE 引擎目录。从<install-directory>/bin/<platform>/profile/Default找到并启动 O3DE Project Manager 应用程序o3de.exe

    重要:
    如果您使用INSTALL目标从源代码构建了 SDK 引擎,请确保从 install 目录(而不是引擎根目录中的 build 目录)启动 Project Manager 和其他工具。例如,Windows 安装目录通常以 /bin/Windows/profile/Default 结尾。

配置引擎设置

如果这是您第一次使用 Project Manager 创建项目,请在创建和构建项目之前检查并配置 O3DE 引擎设置。

  1. 选择 Project Manager 顶部附近的 Engine(引擎)选项卡。

  2. 查看默认位置并根据需要进行更新,同时考虑到 第三方软件文件夹 和位于 默认项目文件夹 中的典型项目都需要 10 - 20 GB 的可用计算机空间。默认情况下,O3DE 在所有位置使用您的用户目录。

如果您从 GitHub 设置和构建 O3DE,则可以将 第三方软件文件夹 设置为您在构建引擎时创建的相同包目录(例如,C:\o3de-packages),以避免在项目构建时再次下载相同的包。 Default Projects Folder and 3rd Party Software Folder updated in engine settings

  1. 更新完引擎设置后,返回到 项目Projects)选项卡。

创建新的 O3DE 项目

  1. 在 Project Manager 中,选择 Create a Project。这将指导您从默认项目模板开始创建新项目。它还将注册 O3DE 引擎(如果尚未注册)。

    Choose “Create a Project”

    如果您已经注册了一个或多个项目,请打开 New Project 下拉菜单,然后选择 Create New Project

    Or choose “New Project - Create New Project”

  2. Project name (项目名称) 下,为您的项目命名。您最多可以使用 64 个字母、数字、下划线(’_’)或连字符 (’-’)。不允许使用空格。

  3. 如果要更改项目位置,请在 Project Location 下选择文件夹图标,然后使用 Browse 对话框选择新位置。如果需要,您可以创建一个新的项目文件夹。您选择的文件夹将成为项目根目录。

    Create a New Project - Project Details screen

  4. Select a Project Template(选择项目模板)下,您可以选择具有预配置 Gem 选择的项目模板。您可以通过选择 Configure Gems (配置 Gems) 按钮来修改为项目启用的 Gem 列表。本教程使用默认模板及其预配置的常见 Gem 选择。 其他模板可用。 有关模板以及可用模板的更多信息,请参阅用户指南中有关 模板 的文档。

  5. 选择 Create Project (创建项目) 以在您选择的项目位置创建项目文件。这还会在位于<user-folder>/.o3de/o3de_manifest.json的 O3DE 清单中注册您的项目。

构建 O3DE 项目

现在,您可以从 Project Manager 构建项目。

  1. 在项目的图标框中,打开 Build Project下拉菜单,然后选择 Build Now

    Choose Build Project

  2. 在下一个对话框中选择 Yes 以确认您已准备好构建项目后,构建将开始。

    注意:
    如果需要下载所需的第三方软件包,则第一个版本可能需要一些时间才能完成。

    构建完成后,您可以在项目目录的build/<platform>/bin/profile下找到项目二进制文件。

    注意:
    在 Windows 上,如果安装了多个版本的 Visual Studio,则 Project Manager 将使用检测到的最高版本进行构建。要指定 Visual Studio 的版本,请使用 CMake 环境变量 CMAKE_GENERATOR_PLATFORM和 CMake 生成器列表中的
    注意:
    在 Windows 上,如果安装了多个版本的 Visual Studio,则 Project Manager 将使用检测到的最高版本进行构建。要指定 Visual Studio 的版本,请使用 CMake 环境变量 CMAKE_GENERATOR_PLATFORM和 CMake 生成器列表中的
  3. 要在 Editor 中打开构建的项目,请将指针移动到项目的图标框内,然后选择 Open Editor

有关项目配置和构建的更多信息,请参阅用户指南的 项目配置构建 部分。